サバブル

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ヒヒイロを拾えそうな箱数

↓参考にさせて頂いたドロップ率集計表。
ドロップ検証用 - Google スプレッドシート

↓順位赤箱の出現率。

 ↓主要マルチのヒヒイロドロップ率と、拾えそうな試行回数の目安。

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まず、つよばは/アルバハの自発箱でのドロップ率が高くコツコツやっておくとお得。

次につよばはの1位も救援の中では高確率。ただ、安定させるには相当のグラブルパワーが必要…。
2位や3~6位での赤箱率は落ちるものの、回転の速い時間帯に乗っかる事で1日数十戦~百戦強も可能なので根気が続けば現実的な確率。
アルバハと異なるのは副産物で指輪と粉が貰える所。
今月10日からの記録では738戦で覇業21(2.8%)、栄冠60(8.1%)。
青箱率の記録は取ってません。すまんこ。

アルバハの金箱も相応に低確率ながら、6人で始められるので団員やフレンド等で固めやすく、野良でも時間帯を問わず集まりやすい。
討伐ペースが極まれば自発者を1名ずつ補充する等で高効率を求められる。

麒麟/黄龍自発でのドロップ率は中確率なものの、自発素材の金印を作る時間が必要。
ユニクロ装備でもそこそこの効率を狙える機会なので、イベント期間中に時間と汁種の余裕があれば挑戦したい。

シグルズの弓(4凸)

シグルズの弓4凸(Lv120で渦潮の攻刃→霧氷の攻刃)

ATK(Lv.150):2701 / 3196(+99)
HP(Lv.150):250 / 349(+99)

スキル1:先制の氷刃 SLv.15(開始8T限定バフ扱い/上限1本)
通常攻刃+20%*1(加護無効)

スキル2:霧氷の攻刃 SLv.15
通常攻刃+18%(加護有効)

片面時:+20%+18%*(+100%+120%)=+59.6%
両面時:+20%+18%*(+100%+240%)=+81.2%
加護無:+20%+18%=+38%

★比較用参考
通常攻刃II SLv.15:+20%
片面時:+44%
両面時:+68%

通常攻刃III SLv.15:+22%
片面時:+48.4%
両面時:+74.8%

通常暴君II SLv.15:+23%
片面時:+50.6%
両面時:+78.2%

フツルス SLv.15:+32%

ミュルグレスATK(Lv.150):3340 / 3835(+99)
ミュルグレスHP(Lv.150):290 / 389(+99)

*1:先制の炎刃と同等なら

アルバハHL光マグナ(十天銃ゾ黒麒麟)

野良で70トール/麻痺役の光スパルタとして最低限の火力を出したい編成のメモ。

編成例

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  • キャラ:スパルタ / 最終ソーン / 最終フュンフ / 銃ゾーイ / サブメンバー無し
  • 主人公アビ:クリアオール / リヴァイヴ / リミアビ
  • 武器:コロゥ剣*1 / シュヴァ剣*5~7 / ミトロンの弓*1~2 / コスモスBL*1 / オメガ剣*1(奥義上限) / ミトロンの短剣*0~1等々…
  • 石:シュヴァ×ルシ / トール / 黒麒麟*0~1(アップデート後はラストウィッシュの再使用間隔もアビリティで短縮出来るようになったため、0枚でも可) / 他ハールートマールート・ヘクトル・グリームニル・4凸テュポーン

防御面の長所

  • フュンフ3アビの自動復活バフで主人公落ちを防止。
    おまけの防御バフ*1で被ダメ軽減も。
  • ゾーイ3アビの防御バフ*2でPT全体の被ダメを軽減。
    75%~をファランクス無しで動ける。
    使用可能ターン数はフュンフのアビリティ等で短縮。長過ぎるCTは黒麒麟等でカバー。
  • 豊富な回復手段*3で事故防止。
  • 事前にフュンフ2アビ*4を使用しておく事で確実にデバフを弾ける。
  • フュンフはサポアビで弱体耐性+80%を持つので、ファランクスIIIの+40%と合わせれば自身へのデバフは確実に弾ける。
    55%キルフレアをファラで受けていれば、もしPTメンバーが石化した場合は追っ掛けの2アビでも解除可能。
  • ポチる余裕があれば、ゾーイ1アビの敵対心UP*5でキルフレアやシリウスを引き付けられる。*6
    2アビ*7を合わせれば無属性シリウス以外なら避けてくれるかもしれない。
  • 破局へダイブしても自動復活(やセンチュ)とフュンフ4アビの組み合わせで立て直し可能。

攻撃面の長所

  • 攻撃バフ*8中はまずまずの単発火力。
  • 自動復活と高い防御力/回復力を頼りに雑なターン回しが可能。

その他の長所

  • 安上がり。

攻撃面の短所

  • 連撃がスカスカ。
  • 光闇耐性で与ダメージ減。(アップデートで軽減)
  • 高揚・活性が消去されゲージが無い状態を迎えるとお通夜。

防御面の短所

  • フュンフ2アビ効果中もターゲッティングは防げない。
  • 敵対心UPはかばう系程の確実性が無い上、
    かばう系とは異なり多段攻撃の途中で自身が落ちた場合は他のPTメンバーにターゲットが移ってしまう。
  • 無属性シリウスをゾーイに引き付ければ主人公を守れる反面、
    ポチるのと起こすのが手間な上ゾーイのサポアビ含むバフが剥がれてしまうので、
    フュンフ4アビが使えそうなら無理に引き付けなくても良いかもしれない。

*1:防御+50%。防御+-0%の時と比べ約33%軽減。ゾーイ3アビ併用時は約60%軽減。(※実際同時に効果を発揮しているかは未確認。)

*2:防御+100%。50%軽減。消去不可。特殊強化枠なので滅ビノ刻中も有効。
使用可能ターン数5T(味方から回復や強化アビリティを受ける毎に1T短縮)、CT12。

*3:フュンフ1アビで即時6400回復(回復LB+20%*3込)+活性500回復*3T。
ゾーイ3アビで吸収1000回復*5T。ルシ召喚で3000回復。

*4:味方全体の弱体効果をすべて回復/弱体耐性+100%UP。効果3T、CT6。

*5:4人PT時の被タゲ率70%程。(敵対心UP LB大*1時。LB無しの場合66%程。)

*6:主人公のタゲ率25%→10%~11%

*7:回避率+40%の単発回避。LBサポアビ★3で回避率+70%に。

*8:ソーン奥義(クリティカル発生率100%/ダメージ倍率+50%)や、ゾーイ3アビ(通常攻刃+100%)。
ついでにフュンフ1アビ(ストレングス最大+20%)とフュンフ3アビ(単体別枠+20%、DA+20% TA+5%)。